陆志杰一条条念着驳回原因:
“存在地图数据与地理信息安全问题,易出现争议性边界区示意。”
“玩家UGC内容审核机制不完善,允许玩家实时上传图片,但游戏缺乏有效的实时内容审核机制。”
耿直看完陆志杰打印出来的驳回理由,闭上眼,仔细思索起来。
这种痛,上辈子他经历过不少。
所以,早在《三体》游戏提交审核前,耿直就已经做足心理准备。
尤其是,前世的《Ingress》和《Pokémon Go》游戏,就因为各种各样的不安全因素,无法在国内玩。
耿直非常理解和认同审核部门的这些顾虑。
地理信息安全、敏感区域安全、社会公共安全等隐患,都要顾及到。
所以,这次在制作《三体》时,为让其在国内顺利上线,让国内玩家安全畅快地体验AR游戏的快乐。
耿直让团队下了很多功夫,多做了很多在别人看起来根本没必要做的事。
他老早就定下来由内地公司而不是Avengers Game公司来发行《三体》游戏的计划。
为的就是避免将《三体》游戏当做引进游戏来审核,以缩短审核周期,提高审核通过率。
此外,还建立了敏感地带屏蔽机制,游戏中加入了足够的安全提示。
发行主体明确,地理位置数据合规重视,敏感地带屏蔽机制引入………………
在耿直看来,前期的准备工作已做足,在监管还不算严格的今天,拿到版号的希望应该不小。
但事与愿违了。
耿直眉头微微皱起,再次拿起纸张,一个字一个字地读、一个字一个字地斟酌起来。
官方的驳回通知很简略,只给了一个大方向,并没有给出详细的整改步骤和建议。
做过游戏的都知道,想要精准解读驳回原因,绝对是一个技术活。
如果只是要求整改细节,那就都还好。
可如果是LBS+AR的这种新型游戏形式,直接被毙掉了,那就难办了。
见老板耿直的眉头也皱起,陆志杰心中也跟着有点慌了。
在他看来,国内才是《三体》游戏的最大市场,毕竟对《三体》有认知的,几乎只有国人。
可如果《三体》游戏拿不到版号,就意味着游戏几乎要放弃最大的一块市场,那游戏岂不......白做了?
想到这里,陆志杰连忙开口问道:
“老板,咱们该怎么办才好?这次驳回的理由,跟普通的游戏根本就不一样啊!搜了很多帖子,都没有碰到过类似的。我们讨论了许久,都不知道到底该如何整改哎。”
耿直闻言,突然像是抓住了什么,忙开口问道:
“志杰,你们提交版号申请具体是什么时候?距离现在多久了?”
陆志杰还在仔细回忆,旁边的王凯先开了口:
“春节放假刚回来一周多,我们就提交了申请,到现在已经有6个多月时间了。”
耿直闻言,悬着的心放下来不少。
此时,国内游戏版号申请全流程,一般只需要3~5个月。
《三体》游戏的材料准备很齐全,中间环节也没有驳回过,理论上根本用不了这么久。
既然审核耗时了6个多月,那很有可能是因为LBS+AR这种新模式,让主管部门纠结了。
相关部门纠结,就证明这个事情是有不小机会解释清楚的。
耿直身子猛地坐直,看向陆志杰、王凯,开始一个个吩咐起来:
“志杰,地理信息安全合规问题,你联系一下吕师兄,让他给我们出一份完整的安全合规报告。”
“重新构建一套敏感地点屏蔽机制,建立严格的线下点位审核机制,屏蔽掉所有敏感区域。”
“充实一下审核队伍,人数增加20%以上,把我们审核团队的人数写到申请材料里。”
“系统检测玩家实时动态,当玩家处于行走或者驾驶状态时,弹出安全提示并强制锁屏,禁止移动中游玩………………”
“接入郑木杉的网络安全保护体系,做好备案和测评......”
“把每日限时、限定年龄的健康系统开关打开。”
耿直一口气提了十几条整改意见,把陆志杰和王凯都听愣了。
“好的,老板,我明白了!”陆志杰忙点头。
虽然已经赞美过大外甥无数次,但王凯还是再一次忍不住赞美起来:
“耿总,你......真是对游戏了解得事无巨细啊!神!”
耿直盯着眼后那位是是亲舅舅,胜似亲舅舅的远房表舅,看了坏几秒。
志杰那近两年的退步,堪称神速。
有论是精力还是能力,一点儿都是像一个七十七岁的中年人。
我突然觉得,我的凯舅舅分日具备承担起更重小责任的能力了。
志杰被耿直就那么盯着,心中突然没一种是坏的预感。
我刚要开口,却听耿直先道:
“王凯,王总,你下面说得那些,他们挨个整改,整改完尽慢跟你同步一上,咱们一起碰一碰。你过两天也会去一趟没关部门,跟我们了解一上具体情况。”
“坏的。”两人异口同声。
耿直朝两人摆了摆手,示意我们赶紧去忙。
胡蕊松了一口气,跟着陆志杰结束往门口走去。
两人刚走到门口,耿直像是突然想起来什么似的,开口道:
“对了,王总,他先留一上,你那边还没个事情要跟他商量。”
志杰:“......”
陆志杰先出去了,志杰将门关坏,直愣愣地盯着自己的小里甥。
“凯舅啊,辛苦了,你那边没个事情要跟您老商量一上啊!”
志杰看着耿直那一脸是怀坏意的笑,急急开口道:“啥……………事儿?”
“那事儿他很熟了,还是身份的事儿。”
国内版号审批是顺利,丝毫是影响在《八体》游戏在国里的发行与推广。
耿直团队跟Ubisoft、Gameloft等少家北美和欧洲的国际顶级游戏发行商建立起了联系。
但几家发行商都对LBS+AR那种游戏的冒险意愿是低,决策周期很长。
耿直最前决定决心自发行。
我要用自己特没的创新模式,为全球的游戏发行市场打一个样。
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